토비의 스프링을 공부중인데 디자인 패턴 부분이 헷갈려서 정리를 해보려고 한다.
둘다 개별로는 이해가 가지만, 둘의 구분이 명확히 되지 않아서 정리해보는 글
디자인 패턴이란?
소프트웨어를 설계할 때 직면하는 문제해결을 위해 사용할 수 있는 패턴을 정형화해놓은 것.
주로 객체지향 설계에 관한 것이 많고, 객체지향적 설계 원칙을 이용해 문제를 해결한다. 패턴의 설계 구조를 보면 대부분 비슷한데, 그 이유는 객체지향적인 설계로부터 문제를 해결하기 위해 적용할 수 있는 확장성 추구 방법이 대부분 두 가지 구조로 정리되기 때문.
하나는 클래스 상속이고 둘째는 오브젝트 합성이다. 그래서 대부분 비슷해 보이는 것.
(토비의 스프링에서 디자인패턴을 공부할수 있는 서적도 추천해줌. 「GoF의 디자인 패턴」(에릭 감마 외), 「Head First Design Pattern」(에릭 프리먼))
대표적 디자인 패턴
1. 템플릿 메소드 패턴
상속을 통해 슈퍼클래스의 기능을 확장할 때 사용되는 가장 대표적인 방법이다. 변하지 않는 기능은 슈퍼클래스에 만들어두고 자주 변경되며 확장할 기능은 서브클래스에서 만들도록 한다. 슈퍼클래스에서는 미리 추상 메소드 또는 오버라이드 가능한 메소드를 정의해두고 이를 활용해 코드와 기본 알고리즘을 담고 있는 템플릿 메소드를 만든다. 슈퍼클래스에서 디폴트 기능을 정의해두거나 비워뒀다가 서브클래스에서 선택적으로 오버라이드할 수 있도록 만들어둔 메소드를 훅(hook) 메소드라고 한다. 서브클래스에서는 추상 메소드를 구현하거나, 훅 메소드를 오버라이드하는 방법을 이용해 기능의 일부를 확장한다.
public abstract class Super{
public void templatedMethod(){ //기본 알고리즘 골격을 담은 메소드를 템플릿 메소드라고 부른다.
hookMethod();
abstractMethod();
}
public void hookMethod(){} //선택적으로 오버라이드 가능한 훅 메소드
public abstract void abstractMethod(); //서브클래스에서 반드시 구현해야하는 추상 메소드
}
public class Sub1 extends Super{
protected void hookMethod(){
... //구현, 기능 확장
}
public void abstractMethod(){
...
}
}
2. 팩토리 메소드 패턴
1번의 패턴과 마찬가지로 상속을 통해 기능을 확장하게 하는 패턴이다. 그래서 구조도 비슷.
슈퍼클래스 코드에서는 서브클래스에서 구현할 메소드를 호출해서 필요한 타입의 오브젝트를 가져와 사용한다. 이 메소드는 주로 인터페이스 타입으로 오브젝트를 리턴하므로 서브클래스에서 정확히 어떤 클래스의 오브젝트를 만들어 리턴할지는 슈퍼클래스에서는 알지 못한다. 사실 관심도 없다. 서브클래스는 다양한 방법으로 오브젝트를 생성하는 메소드를 재정의할 수 있다.
이렇게 서브클래스에서 오브젝트 생성 방법과 클래스를 결정할 수 있도록 미리 정의해둔 메소드를 팩토리 메소드라고 하고, 이 방식을 통해 오브젝트 생성 방법을 나머지 로직, 즉 슈퍼클래스의 기본 코드에서 독립시키는 방법을 팩토리 메소드 패턴이라고 한다,
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